ストリートファイター6 C.ヴァイパー 攻略

3月の全体調整でヴァイパーが大幅な強化をもらい、動かしていて楽しいキャラクターになったので触ってみる人も増えているかなと思います。
そこで、今回の記事では改めてヴァイパーの基本的な動きや強い連携をまとめてみました!
実装当初からヴァイパーを使ってみて、どんな動きが強かったのか感じたことも含めてまとめさせていただいたので参考にしていただければと思います。

※記事をまとめているのはMR1600くらいの人間です。記事の通りにやれば最強!というわけではないのでヴァイパー対策に使うくらいの気持ちで見ていただけたら幸いです。

目次

地上で振る通常技

牽制

しゃがみ中K、立ち中K

ヴァイパーのしゃがみ中Kと立中Kの画像

どちらもリーチが長く、ひっかけやすい技。
カウンターHIT以上でハイジャンプキャンセル(以下HJC)セイスモがつながるので頑張って狙いたい。
HJC中サンダーは通常HITでもつながり、ガードされても確反無しなのでドライブゲージを削りたいときなどはガンガン入れ込もう。(インパクトには注意)

ラッシュ止め

しゃがみ中P、立ち小K

ヴァイパーのしゃがみ中Pと立小Kの画像

ヴァイパーの通常技は判定があまり強くないのでラッシュ止めが難しい。しゃがみ中Pは見てからは苦しいが信頼度高め。実践だとラッシュを捨ててしまっていたり、垂直バーニングキックを置いていたりする。

主力技

立ち大P、しゃがみ大P

ヴァイパーのしゃがみ大Pと立大Pの画像

立ち大PはHJCサンダーキャンセル(以下サンキャン)でガードさせて+1でかなり強い。HJC大バニを入力して入れ替えも狙える。
しゃがみ大Pもサンキャンでガードさせて-1。どちらもドライブゲージを削る技として優秀。ヒットさせられれば高いコンボにつながるので、この二つを狙いながら立ち回りたい。

空中で振る通常技

めくり

ジャンプ中K、ジャンプ大K

ヴァイパーのJ中KとJ大Kの画像

めくり判定があるのはこの二種類、どちらもヒットさせるとしゃがみ大Pが入る。ヴァイパーは空中の択が豊富なのでめくりからターンが始まることが多く、使用頻度高め。めくりの判定的にジャンプ中Kの方が信頼感がある。ジャンプ大Kは結構スカりがちかも。

空対空

ジャンプ中P、ジャンプ小P

ヴァイパーのJ中PとJ小Pの画像

ジャンプ中Pはバーニングキックで追撃でき、起き攻めも付くので優秀。画面端であればバーニングキックからODバーニングキックで拾ってSA2、3につなげられる。

前ジャンプから振る技

ジャンプ中K、ジャンプ大P

ヴァイパーのJ中KとJ大Pの画像

下方向に判定の強い技。ジャンプ中Kは前述の通りめくりにもなるので、試合中はかなり使用頻度が高かった。

垂直

垂直ジャンプ大K

ヴァイパーの垂直J大K

めっちゃ強い。ヴァイパーを使ってて純粋に強いと思える技。判定が長めで、相手の着地に合わせて置いてある技を踏みつけられる。
垂直バーニングキックと合わせて相手をけん制していこう。
先端だとしゃがみ大Kが、ある程度近ければノーマルヒットでしゃがみ大Pが入るのでヴァイパーの火力を叩き込める。

必殺技

バーニングキック ↓↘→+K

弱~強に応じて距離、発生Fが変わる。

ガード、ヒット時追加入力で派生可能 (ドライブゲージ1本消費)
チェイスナックル (追加入力)PP
ダブルバーン (追加入力)KK

ヴァイパーのバーニングキックの画像

地上、空中、ハイジャンプからの3種類。
そこから弱、中、強、OD版を使い分けられる。中距離から相手に触ったり、近距離でめくりを狙うなど使う場面は多い。ハイジャンプ中バニ、空中・ハイジャンプODバニはガードさせて有利なので、そこから攻めを展開していこう。

サンダースラップ ↓↙←+P

弱版…弾抜け、運び
中版…ドライブゲージ削り、コンボ
強版…対空、コンボ

ヒット時追加入力で派生可能 (ドライブゲージ1本消費)
各自派生 →+PP

ヴァイパーのサンダースラップの画像

ボタン強度によって性質が大きく変わる必殺技。
弱版は弾抜けもできるが、発生が遅いので相手の弾を読んで打つことになる。スカッたり、めり込んだりすると痛い反撃をもらうので先端ヒットを意識して使いたい。
中版はガードさせて-3なので小技から入れ込んでドライブゲージ削りを狙える。インパクトは確定してしまうのでやりすぎは注意。コンボ中にヒットさせて派生を出さず、投げorシミーでのダブルアップが強力。
強版は対空、コンボの締めでよく使われる。派生を出すと起き攻めが強力。

セイスモハンマー →↓↘+P

弱~強に応じて距離が変わる。

ヴァイパーのセイスモハンマーの画像

下段の弾、フェイント可能など様々な特徴を持つ必殺技。
牽制やコンボ、起き攻めなど使用頻度がかなり高い。ほかの弾と違いラッシュに弱くパニカンをもらいやすいので使いどころを見極め、フェイントを織り交ぜながら使っていきたい。

セービングフォース ↓↙←+K

通常・OD版どちらも最大ためを当てると膝崩れ(インパクトバニカン時と同じ)になる。

ヴァイパーのセービングフォースの画像

全身にアーマー判定(1回)があり前ステでキャンセルもできるカウンター技。インパクトスタン後の最大コンボや画面端の入れ替えコンボで使用するが、その他はドライブゲージ温存コンボなどで使用するくらい。アーマーは付くが通常版は6F目、OD版は3F目からなので持続重ねをされるとアーマーが付く前に殴られ、HIT数が2回以上ある技は受けきれず殴られる。

バウンサーステップ ↓↘→↓↘→+K

発生8F 1~11F打撃・投げ無敵 発動後に一定時間強化状態へ移行する。
強化状態中、SAゲージは増加しない。

ヴァイパーのバウンサーステップの画像

3月の調整でかなり使いやすくなった技。
強化状態中はハイジャンプとサンダースラップ・バーニングキックからの派生が無料になり、派生を出すとドライブゲージを約0.3本回復する。
無敵技として切り返しにも多用される技で垂直ジャンプしている相手にも当たる。

ミッションオーバー ↓↙←↓↙←+P

発生7F 1~13F完全無敵

ヴァイパーのミッションオーバーの画像

ダメージが3000と他キャラより高め。

アンラックリジェクター ↓↙←↓↙←+K

発生10F 1~13F完全無敵

ヴァイパーのアンラックリジェクターの画像

立ち回りで意識したいこと

牽制技でダメージを取ろう

ヴァイパーは立中Kやしゃがみ中Kがリーチが長く強い。先端当てを意識しながら相手の動きを潰していこう。コマンドやタイミングが難しいがHJCでセイスモや中サンダーにつなげてダメージを取れるようになると立ち回りの圧が高まるので積極的に狙っていこう。

いつでも入れ替えを狙っておく

ヴァイパーはハイジャンプやめくりバニなど入れ替えの選択肢が豊富にある。ハイジャンプからのめくり攻撃や立大P→HJC大バニで入れ替えることができるので相手との距離に応じた手段を常に狙えると強い。多少ラインを下げても入れ替えられるので自分の得意な距離で戦うことを優先して立ち回ろう。

ドライブゲージを積極的に削る

ヴァイパーはしゃがみ大Pサンキャンやバーニングキックなど確反の無い技が多い。積極的に相手に触りに行き、ドライブゲージを削ろう。ただしヴァイパーもドライブゲージを使いながら攻めを継続していくので自分のリソースにも注意しながら立ち回ろう。

コンボ・連携まとめ

基本コンボ

1、しゃがみ大P~弱セイスモ~HJC強バニ~強サンダー~強サンダー派生

2、しゃがみ大P~弱セイスモ~HJC中バニ~中サンダー~中サンダー派生

ヴァイパーの基本的なコンボ。置き技のしゃがみ大PやめくりJ大Kからこのコンボにつながる。HJCバーニングキックからの中サンダーは中バニを低空で出さないと拾えない。強サンダーは中、強バニどちらでも拾えるので迷ったら強にすると安定。

基本コンボからの連携

・1のコンボ後~前ステ~立中P(持続重ねで+1)

・1のコンボ後~前ステ~体感歩き投げorバクステでシミー

・2のコンボ後~前ステ~しゃがみ大P(持続重ね)

・2のコンボ後~前ステ~体感歩き投げor微歩き下がりでシミー

どちらも強力な起き攻めが可能。投げは体感重ねになるが、シミーもできるので基本コンボからのパニカンコンボで2タッチで試合を終わらせることもできる。2のコンボ後は歩き下がりでシミーできるので基本コンボは2で安定させられると強い。

小技始動のコンボ

1、しゃがみ小P~立小K~中サンダー~中サンダー派生

2、(密着時)しゃがみ小K~立小P~大サンダー~大サンダー派生

3、(パニカン時)しゃがみ小P~しゃがみ大P~{基本コンボのルート}

1のコンボは中サンダーを強サンダーにしてもOK。強サンダーの場合は前述の基本コンボからの連携と同じ起き攻めができる。
2のコンボは密着時にしゃがみ小Kを二発刻めるが距離が離れてしまうと最後の立小Pがスカってしまい強サンダーをガードされてしまうので注意。
3のコンボはジャスパ後の反撃などで使えるコンボ。基本コンボにつながるので起き攻めも強力。

小技始動コンボからの連携

・1のコンボ後~ラッシュしゃがみ中K

中サンダー派生を地上ヒットさせるとラッシュしゃがみ中Kが持続ヒットさせられる。ラッシュしゃがみ中Kからしゃがみ大Pがつながるので基本コンボに繋いでいこう。ただし、中サンダー派生からラッシュすると無敵技が確定してしまうので無敵技を食らっても有利な状況で使おう。

牽制からのコンボ

1、(カウンターHIT以上)立中K~HJC中セイスモ~{基本コンボのルート}

2、(カウンターHIT以上)しゃがみ中K~HJC中セイスモ~{基本コンボのルート}

3、しゃがみ中K~HJC中サンダー~中サンダー派生

牽制で振る技からつながるコンボ。ヴァイパーのしゃがみ中Kは判定が長く、当てやすいがHJCを使わないとコンボできないので他のキャラよりリターンを取るのが難しい。このコンボができれば牽制の圧がより強くなるのでおすすめ。上記のコンボからの連携は前述しているものと同じ。

SAを絡めたコンボ

1、しゃがみ大P~弱セイスモ~HJC強バニ~SA1

2、しゃがみ大P~弱セイスモ~HJC強バニ~立大K~HJC ODバニ~SA2

3、セイスモ~HJCサンキャン~ドライブラッシュ~しゃがみ大P~弱サンダー~弱サンダー派生~SA3

1、2のコンボは基本コンボと同じ始動になるのでリーサルを考えながら使い分けよう。1のコンボはSA1を発動させたい時の安定コンボ。2のコンボは立大Kを挟まなくても強バニからODバニで拾えるのでコンボ難易度を下げたい人は立大Kを抜こう。3のコンボは牽制のセイスモから4000減らせるコンボ。

無敵技などをガードした際のコンボ

1、しゃがみ大P~サンキャン~しゃがみ大P~弱セイスモ~HJC強バニ~立大K~HJC ODバニ~SA3

2、立大K~しゃがみ大P~弱セイスモ~HJC強バニ~立大K~HJC ODバニ~SA3

3、立大K~ハイジャンプ~J大K~しゃがみ大P~弱セイスモ~HJC強バニ~立大K~HJC ODバニ~SA3

1のコンボは距離関係なく入る安定コンボ。2は近距離時、3は遠距離時に入るコンボ、どちらも安定コンボよりダメージが高い。

インパクト後のコンボ

1、(インパクトパニカン、壁ドン時)前ステ~しゃがみ大P~{基本コンボのルート}

2、(インパクトスタン時)ODセービングフォース(最大ため)~しゃがみ大P~{基本コンボのルート}

インパクト後のコンボも基本コンボのルートが使える。インパクトスタン後のコンボからSA3に繋ぐルートがヴァイパーの最大火力になるので相手のバーンアウトも積極的に狙っていこう。

画面端投げからの連携

・前投げ後~体感歩き投げ

・前投げ後~地上中バニ(持続重ねで+2)~投げorしゃがみ小K

・前投げ後~ラッシュしゃがみ小P(フレーム消費で+5)~投げor立中P

ヴァイパーは画面端の投げから様々な起き攻めができ、相手の守りを崩しやすい。上記の三つを使い分け、投げのループとシミーからの特大火力で圧をかけていこう。