Dead by Daylight 10.20アップデート
変更パークまとめ

Dead by Daylightの10.20アップデートで多くのパークの内容が調整・リワークされました。
かなりの数のパークに変更点があったので大きく変更されたものやリワークされたものに絞り、注目パーク・強そうな使い方・変更点などまとめていきたいと思います。

本記事では注目パークのみを取り上げているので調整の全文を読みたい方は公式のサイトからぜひご確認ください!

DBD公式サイトはこちら→10.2.0|パッチノート

目次

キラー側の注目パーク

強化点と弱体化点はこんな感じで色分けしていきます!

闇の慢心(リッチ固有パーク)

変更前

〇窓の通常乗り越えの速度が15/20/25%上昇する。
〇自分がパレットによる怯みや目眩ましを受けたとき、その持続時間が15%増加する。

変更後

〇窓の通常乗り越えの速度が15/20/25%上昇する。
〇通常攻撃が命中しなかった時のクールダウンが15/20/25%短くなる(新効果)。
〇自分がパレットによる怯みや目眩ましを受けたとき、その持続時間が25%増加する。

デメリットが増加したが、チェイスが有利になる効果が追加されチェイスパークとして微強化された。

死人のスイッチ(デススリンガー固有パーク)

変更前

生存者をフックに吊るしたとき、「死人のスイッチ」が発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際(即時)、その発電機がエンティティによって25/30/35秒間ブロックされる。クールダウンは50秒間。

変更後

生存者をフックに吊るしたとき、「死人のスイッチ」が発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を2秒以上中断した際、その発電機がエンティティによって30/35/40秒間ブロックされる。クールダウンは30/35/40秒間。

ブロック時間、クールダウンは強化されたが発動条件が変更になった。共鳴する苦痛などと合わせた時の発動が安定しなくなったと思われる。

苦悶の根源(共通パーク)

変更前

脅威範囲が30%拡大する。

変更後

〇脅威範囲内にいる生存者が発電機を修理する速度が6/7/8%低下する(新効果)。
〇脅威範囲が30%拡大する。

純粋な強化で強化内容も修理速度低下と強そう。「不安の元凶」などと合わせた爆音ドクターの遅延力が強化された。

呪術:狩りの興奮(共通パーク)

変更前

儀式開始時に無力なトーテムに火が灯る。
残りの無力および呪いのトーテム1つにつき、トークンを1個持つ。
トークン1個につき、生存者がトーテムを浄化または清める速度が(8・9・10)%低下する。

変更後(リワーク)

〇生存者を初めてフックに吊るしたとき、無力なトーテムに火が灯る。
〇生存者をフックに吊るしたとき、火が灯った呪いのトーテム1個につき、すべての呪いのトーテムを4/5/6秒間ブロックする。

リワークで呪いのトーテムを守る性能が弱体化された。サバイバーを吊るまでは発動しなくなり、発動した後も微妙。

支配(ダークロード固有パーク)

変更前

それぞれのトーテムとチェストに対して生存者が初めて浄化か恵みを行おうとしたとき、そのトーテム、チェストがエンティティによって8/12/16秒間ブロックされる。

変更後

それぞれのトーテムに対して生存者が初めて浄化か恵みを行おうとしたとき、そのトーテムが
〇エンティティによって25秒間ブロックされる。
〇対象の生存者が叫び声をあげる(新効果)。
〇対象の生存者のオーラが3/4/5秒表示される(新効果)。

トーテム特化のパークに変更になり、索敵効果が追加された。上記の狩りの興奮が使い物にならなくなったので、呪いのトーテムを守るときはこのパークの優先度が高くなった。サバイバー側のパークは恵みの速度を強化するものが多かったので、環境的には刺さるパークかも。

従業員募集中(アニマトロニック固有パーク)

変更前

〇発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
〇侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
・通常攻撃後のクールダウンが40/50/60秒間、25%短くなる。
〇侵害状態になる発電機は一度に1台まで

変更後

〇発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
〇侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
・通常攻撃後のクールダウンが70/80/90秒間、25%短くなる。
・修理されていない発電機が150%の速度で70/80/90秒間後退する(新効果)。

・他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
〇侵害状態になる発電機は一度に3台まで。

侵害状態にできる発電機が増えたので発動しやすくなっている。新効果は「デッドロック(禁じ手なし)」などと合わせて後退させ続けると強そう。

機械学習(シンギュラリティ固有パーク)

変更前

〇発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
〇侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
・あなたは8%の迅速を40/50/60秒間得る。
・あなたは探知不可を40/50/60秒間得る。
〇侵害状態になる発電機は一度に1台まで

変更後

〇発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
〇侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
・あなたは8%の迅速を40/50/60秒間得る。
・あなたは探知不可を40/50/60秒間得る。
・他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
〇侵害状態になる発電機は一度に3台まで。

こちらも発動しやすい調整。上記の従業員募集中と合わせて侵害構成が結構強そう。

呪術:生き地獄(金木研固有パーク)

変更前

〇通常攻撃で生存者に8回ダメージを与えると、無力なトーテムに火が灯る。
〇通常攻撃で生存者にダメージを与えたとき:
・10/12.5/15秒間、その生存者が5%の妨害状態になる。

変更後

〇通常攻撃で生存者に4回ダメージを与えると、無力なトーテムに火が灯る。
〇通常攻撃で生存者にダメージを与えたとき:
・10/12.5/15秒間、その生存者が5%の妨害状態になる。
・10/12.5/15秒間、その生存者が乗り越えを行う速度が10%低下する(新効果)。

発動条件の緩和とチェイスの妨害力が強化された。一発当てた後のチェイスが有利になるので、レイスやリージョンなど初撃を当てやすいキラーと相性がよさそう。

狡猾(共通パーク)

変更前

3/2/1秒間何もしないと、探知不可を得る。

変更後

〇2秒間何もしないと、探知不可を得る。
〇この効果は次に行動したあと6/7/8秒間持続する(新効果)。

発動時間は若干弱体化だが、動いても探知不可を維持するようになった。どんなキラーでも探知不可のまま近づけるので、このパークがあるだけでサバイバーの警戒度はかなり高まりそう。

ノックアウト(カニバル固有パーク)

変更前

〇生存者がパレットを倒したとき、次の6秒間、その生存者が倒したパレットから6メートル離れると、2/3/4秒間、5%の妨害状態になる。

変更後

〇生存者がパレットを倒したとき、次の6秒間、その生存者が倒したパレットから10メートル離れると、2/3/4秒間、20%の妨害状態になる。
〇当該パレットが破壊されると、この効果は終了する(新効果)。

調整前は板割りをしても距離を離されないようにするパークだったが、調整後は板を割らずに追った際にチェイスが有利になるパークになった。

貪欲(ガスー固有パーク)

変更前

〇各生存者を初めてフックに吊るしたとき、トークンを1個得る。
〇トークンが4個に達すると、すべての生存者が:
・叫び声を上げる。
・40/50/60秒間無防備状態になる。

変更後

〇各生存者を初めてフックに吊るしたとき、トークンを1個得る。トークン1個につき:
・生存者を運んでいる間、4%の迅速を得る(新効果)。
・生存者をフックに吊るす速度が4%上昇する(新効果)。

〇トークンが4個に達すると、すべての生存者が:
・叫び声を上げる。
・80/85/90秒間無防備状態になる

悶絶のフック:異形の祭壇(共通パーク)

変更前

〇儀式開始時:
・4つのランダムなフックが悶絶のフックに変わる。
・地下室のフックが悶絶のフックに変わる。
あなたが悶絶のフックに吊るされている生存者から24メートル以上離れている間、その生存者の処刑までの進行速度が20%上昇する。

変更後

〇儀式開始時:
・4つのランダムなフックが悶絶のフックに変わる。
・地下室のフックが悶絶のフックに変わる。
〇あなたが悶絶のフックに吊るされた生存者から24メートル以上離れている間、修理されていない発電機が150/175/200%の速度で後退する(新効果)。

遅延パークに能力が変わった。地下室が悶絶のフックになるのは元々強い効果だったので汎用性が上がったと思われる。遠距離からでも救助に圧をかけられるキラーでないと恩恵を受けにくい点は注意。

打ち砕かれた希望(共通パーク)

変更前

〇恵みのトーテムを鎮圧したとき:
・そのトーテムの範囲内にいる生存者全員のオーラが8秒間視える。
・トーテムが破壊される。

変更後(リワーク)

〇恵みのトーテムを鎮圧したとき、そのトーテムが破壊される。
〇トーテムが清められたり、浄化されたり、破壊されたとき:
・無力なトーテムと呪いのトーテムが20秒間ブロックされる。
・恵みのトーテムのオーラが20秒間視える。

サバイバー側で恵みの速度が強化されているので、それに合わせた調整をもらっている。

アンダン(アンノウン固有パーク)

変更前

〇生存者が通常のスキルチェックに失敗すると、トークンを3個得る(30個まで)。
〇発電機にダメージを与えると、トークンがすべて消費される。消費されたトークン1個につき:
・修理進行度が1%失われる。
・発電機が1秒間ブロックされる。
ブロックが解除されると、修理の進行度が後退し始める。クールダウンは60秒。

変更後(リワーク)

〇生存者をフックに吊るすと、トークンを1個得る(3個まで)。
〇発電機にダメージを与えると、トークンがすべて消費される。消費されたトークン1個につき:
・追加で修理進行度が10%失われる。
・発電機が10秒間ブロックされる。

リワークで使いやすいパークに変わった。溜めておける「イタチが飛び出した」としても使いつつ、発電機をブロックする能力もあるので「極秘プロジェクト」との相性も良い。

囁き(共通パーク)

変更前

生存者の48/40/32メートル以内では、時々囁きが聞こえる。

変更後

〇生存者の48/40/32メートル以内では、時々囁きが聞こえる。
〇生存者から28/26/24メートル以上離れていると、5%の迅速を得る(新効果)

索敵がわかりやすくなった。徒歩キラーの巡回で少し強そう。

サバイバー側の注目パーク

魂の平穏(ジェイク固有パーク)

変更前

〇あなたはカラスを怖がらせず、叫び声を上げない。
〇チェストを開錠する音やトーテムを浄化または清める音がしなくなり、その速度40/35/30%低下する。

変更後

〇あなたはカラスを怖がらせず、叫び声を上げない。
〇チェストを開錠する音やトーテムを浄化または清める音がしなくなり、その速度が8/9/10%上昇する。

デメリットがメリットに変更された。

闇の感覚(共通パーク)

変更前

発電機の修理が完了したあと、殺人鬼が自分の24メートル以内に入ると、殺人鬼のオーラが10秒間あなたに視える。

変更後

〇発電機の修理が完了したあと、殺人鬼が自分の20メートル以内に入ると、次の15秒間:
・32メートル以内のパレットと窓のオーラがあなたに視える。
・他の生存者のオーラがあなたに視える。
・殺人鬼のオーラがあなたに視える。

発動条件が限られているが、「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」の効果とキラーのオーラを見る効果が同時に発動する。発動中はかなり有利にチェイスを行える。

害をなすなかれ(オレラ・ローズ固有パーク)

変更前

〇他の生存者を治療している間、その生存者のフック段階1つにつき:
・あなたの治療速度が30/40/50%上昇する。
〇他の生存者を治療している間、通常のスキルチェックでグレイトを出すと、追加で進行度を3%得る。

変更後

〇他の生存者を治療している間、その生存者のフック段階1つにつき:
・あなたの治療速度が30/35/40%上昇する。
・通常のスキルチェックでグレイトを出すと、追加で進行度を3%得る。
・通常のスキルチェックが発生する確率が5%上昇する(新効果)。

治療速度の上昇が弱体化されたが、スキルチェックでグレイトを出した時の恩恵が大きくなった。

最後の一人(旧:唯一の生存者)(共通パーク)

変更前

〇他の生存者が1人死亡すると、トークンを1個得る。トークン1個につき24メートルの範囲内で、あなたのオーラが殺人鬼に視えなくなる。
〇他の生存者が全員死亡したとき:
・あなたは発電機を修理する速度が75%上昇する。
・あなたは脱出ゲートとハッチを開ける速度が50%上昇する。
〇儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が上昇する。

変更後(リワーク)

〇あなたがフックに吊るされるか、発電機の修理を完了すると、トークンを1個得る(6個まで)。トークン1個につき、他の生存者が脱出ゲートを開ける速度が10%上昇する。
〇あなたが最後の生存者となったとき、あなたがトークンを3個以上持っていた場合:
・あなたはハッチを開放できる。
・トークン1個につき10秒間、あなたのオーラが殺人鬼に視えない。

先読み(クォン・テヨン固有パーク)

変更前

〇あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいるか、殺人鬼に追跡されている間:
・最も近い5つのパレットと窓枠のオーラがあなたに視える。
・パレットを倒したあとに動き出すまでの時間が50%早くなる。
・パレットを倒すと、40/35/30秒のクールダウンが発生する。

変更後

〇あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいるか、殺人鬼に追跡されている間:
・最も近い5つのパレットのオーラがあなたに視える。
・パレットを倒したあとに動き出すまでの時間が50%早くなる。
・パレットを倒すと、40/35/30秒のクールダウンが発生する。

オーラ可視効果がパレット限定に変更された。

調剤学(クエンティン・スミス固有パーク)

変更前

〇チェストを開錠すると、レアな医療キットが出現する。
〇チェストを開錠する速度が75/100/125%上昇する。
〇あなたがチェストを開錠する音が殺人鬼に聞こえる範囲が12メートル縮小する。

変更後

〇チェストを開錠すると、レアな医療キットが出現する。
〇チェストを開錠したり、漁ったりする速度が75/100/125%上昇する。
〇各チェストを1回ずつ漁ることができる(新効果)。
〇あなたがチェストを開錠する音が殺人鬼に聞こえる範囲が12メートル縮小する。

チェストを漁る効果が追加され、漁りにも速度上昇効果が乗るようになった。

予感(共通パーク)

変更前

〇自分の36メートル以内かつ45度以内にいる殺人鬼の方を見ると、通知音が聞こえる。クールダウンは30秒。

変更後(リワーク)

〇殺人鬼に追跡されていないときに、32メートル以内にいる殺人鬼の方を見ると:
・通知を受ける。
・殺人鬼のオーラが3秒間、あなたに視える。
クールダウンは45秒。

リワーク前よりもキラーの位置を把握しやすくなり、隠密をより確実にできるようになった。

路上生活(ヴィー・ブーニャサク固有パーク)

変更前

〇衰弱状態ではなく、負傷状態で発電機を修理しているとき:
・通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る。
・通常のスキルチェックに失敗するとトークンを1個失う。
〇トークンが4個貯まると、すべてのトークンを消費して次に治療を止めるまで治療速度が100%上昇する。

変更後

〇負傷状態で発電機を修理しているとき:
・通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る。
・通常のスキルチェックに失敗するとトークンを1個失う。
〇トークンが4個貯まると、自己治療ができる。すべてのトークンを消費して、自己治療の速度が10%上昇する。この効果は、治療を止めたあと4秒持続する。

自己治癒の効果が追加された。

重責の引き受け(トーリー・ケイン固有パーク)

変更前

〇儀式中に1回のみ、自分のフック段階が2回に達していないとき、フックに吊るされた生存者の付近でFを押すと、その生存者を救助する。その後、次の効果が発生する。
・救助された生存者のフック段階が1つ減る。
・あなたのフック段階が1つ増える。
・あなたは叫び声を上げる。
・あなたは40秒間無防備状態になる。

変更後

〇儀式中に1回のみ、自分のフック段階が2回に達していないとき、フックに吊るされた生存者の付近でFを押すと、その生存者を救助する。その際、次の効果が発生する。
・救助された生存者のフック段階が1つ減る。
・あなたのフック段階が1つ増える。
・あなたは叫び声を上げる。
・あなたは負傷状態になる。
・あなたは120秒間、衰弱状態になる

フック段階を引き受けたあとのデメリットが無防備状態から、負傷+衰弱になり秒数も増えたことでしのぎづらくなった。

ツルツルとした肉体(共通パーク)

変更前

〇6回まで自力でのフック脱出を試みることができ、それに成功する確率が4%上昇する。

変更後(リワーク)

〇他の生存者があなたをフックから救助する速度が100%上昇する。
〇あなたがフックから逃れたとき、追加で5%の迅速を得る。

役割が変化した。性能はそこまで強くなさそう。

小さな獲物(共通パーク)

変更前

〇自分の12メートル以内かつ45度以内にあるトーテムの方を見ると、通知音が聞こえる。クールダウンは10秒。
〇トーテムが浄化されると、トークンを1個得る(5個まで)。
〇トークン1個につき、探知範囲が5度小さくなる。

変更後

トーテムの12メートル以内では、そのトーテムのオーラがあなたに視える。

〇調整前はトーテムを見つけにくかったので、シンプルに見えるように調整された。

凍りつく背筋(共通パーク)

変更前

〇36メートル以内で殺人鬼に見られると、通知音が聞こえる。36メートル以内で殺人鬼に見られている間、あなたは:
・トーテムを浄化または清める速度が6%上昇する。
・治療の速度が6%上昇する。
・脱出ゲートを開く速度が6%上昇する。
・発電機を修理する速度が6%上昇する。
・フック破壊の速度が6%上昇する。
・フックから救助する速度が6%上昇する。
・チェストを開錠する速度が6%上昇する。

変更後(リワーク)

〇40メートル以内で殺人鬼に見られると:
・あなたは通知を受ける。
・12秒間、あなたは叫び声を上げない。
・12秒間、あなたの乗り越え速度が10%上昇する。クールダウンは30秒。

様々な速度上昇効果がなくなり、隠密に関する能力が追加された。

張り込み(タップ刑事固有パーク)

変更前

〇殺人鬼の脅威範囲内で15秒間隠れると、トークンを1個得る(4個まで)。通常のスキルチェックでグッドを出すと、トークンが1個消費され、次の効果が発生する。
・グッドのスキルチェックがグレイトとみなされる。
・追加で進行度を1%得る。

変更後(リワーク)

〇殺人鬼の脅威範囲内にいる間に、殺人鬼の24メートル以内で15秒間隠れると、トークンを1個得る(4個まで)。
・あなたがトークンを1個以上持っていると、通常のスキルチェックの代わりに特殊なスキルチェックが発生する。
・特殊なスキルチェックに成功すると、追加で進行度を4%得る。
〇特殊なスキルチェックに成功しても失敗しても、トークンを1個失う。

スキルチェックをグレイトにしてくれる効果がなくなったので「全集中」などと組み合わせる構成はできなくなったが、パーク単体の恩恵は大きくなった。

痛みも気から(共通パーク)

変更前

負傷状態のとき、通常のスキルチェックのグレイトゾーンが30%大きくなる。

変更後

通常のスキルチェックのグッドゾーンが200%大きくなる。

汎用性が高まったが、性能は微妙そう。「不安の元凶」などの対策になるかも?

ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト・デンソン固有パーク)

変更前

〇自分の32メートル以内にある:
・パレットのオーラが視える。
・破壊可能な壁のオーラが視える。
・窓のオーラが視える。

変更後

〇自分の24メートル以内にある窓のオーラが視える。
〇窓の乗り越え速度が10%上昇する。
〇窓を乗り越えると、30秒のクールダウンが発生する。

オーラ可視範囲が縮小し、窓限定のパークになった。「先読み」と完全に差別化される調整になった。

まとめ

本記事では、10.20アップデートで調整された注目パークについてまとめていきました。
体感としてはキラー側のパークが強化され、サバイバー側のパークは性能見直しという感覚でした。
システム面ではサバイバー側が意思疎通できるようになり大きく強化されたのでバランスがとれていると良いですね。
本記事がパーク構成などの助けになれば幸いです。